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目前vr眼镜做的最好的

作者:百变鹏仔日期:2023-12-09 11:08:41浏览:19分类:美食推荐

哪些品牌VR眼镜比较好

1、索尼vr眼镜PlayStation非常好用。PlayStation自带的演示游戏很有创意,也能让人沉浸其中。PlayStation确实做的不错,很有代入感很真实。但是在玩对战游戏的时候,会产生严重的晕眩感。

2、哪个品牌的vr眼镜好PlayStationVRPlayStationVR是由索尼电脑娱乐(SCE)开发的虚拟头戴显示器,此前一直以开发代号梦神(ProjectMorpheus)为名,是一款专为PS4游戏主机开发的VR头戴设备。

3、雷蛇OSVRHDK2(桌面级)雷蛇的OSVR项目是一个开放式的VR平台,任何人都能在开放的开发环境中交流,而HDK2是雷蛇自己退出的桌面级VR眼镜,拥有强大的性能,只不过软件暂时还未成型,使用意义较小。

4、vr眼镜有哪些品牌GoogleCardboard谷歌出品,很可能是最便宜的VR眼镜,虽然外观上看起来不如其它VR那么炫酷,不过原理基本上都是一样的。

什么vr眼镜好

1、索尼vr眼镜PlayStation非常好用。PlayStation自带的演示游戏很有创意,也能让人沉浸其中。PlayStation确实做的不错,很有代入感很真实。但是在玩对战游戏的时候,会产生严重的晕眩感。

2、哪个品牌的vr眼镜好PlayStationVRPlayStationVR是由索尼电脑娱乐(SCE)开发的虚拟头戴显示器,此前一直以开发代号梦神(ProjectMorpheus)为名,是一款专为PS4游戏主机开发的VR头戴设备。

3、千幻四代VR眼镜试戴的感觉中规中矩,没有什么明显缺点,它的头戴方式和FIIT3F一样采用的是塑料头戴,和小宅Z4不一样的是自带了两个耳机,但是耳机是可拆卸的,画面清晰度上比较好,声音偏厚重。

4、SVRGlass应该属于目前虚拟现实眼镜中FOV(视场角)最大的,但它的边缘畸变有点严重,因此沉浸感虽强,画面变形严重,看**可能连下面的字幕都会看不清。

哪个品牌的VR眼镜好

1、哪个品牌的vr眼镜好PlayStationVRPlayStationVR是由索尼电脑娱乐(SCE)开发的虚拟头戴显示器,此前一直以开发代号梦神(ProjectMorpheus)为名,是一款专为PS4游戏主机开发的VR头戴设备。

2、索尼vr眼镜PlayStation非常好用。PlayStation自带的演示游戏很有创意,也能让人沉浸其中。PlayStation确实做的不错,很有代入感很真实。但是在玩对战游戏的时候,会产生严重的晕眩感。

3、雷蛇OSVRHDK2(桌面级)雷蛇的OSVR项目是一个开放式的VR平台,任何人都能在开放的开发环境中交流,而HDK2是雷蛇自己退出的桌面级VR眼镜,拥有强大的性能,只不过软件暂时还未成型,使用意义较小。

4、vr眼镜有哪些品牌GoogleCardboard谷歌出品,很可能是最便宜的VR眼镜,虽然外观上看起来不如其它VR那么炫酷,不过原理基本上都是一样的。

5、以下是一些比较好的VR眼镜品牌:Oculus:Oculus是VR眼镜市场的领导者,其产品OculusQuest2是目前市场上最受欢迎的VR眼镜之一。HTCVive:HTCVive是另一个知名的VR眼镜品牌,其产品HTCVivePro2是高端VR眼镜的代表。

6、SVRGlass应该属于目前虚拟现实眼镜中FOV(视场角)最大的,但它的边缘畸变有点严重,因此沉浸感虽强,画面变形严重,看**可能连下面的字幕都会看不清。

vr眼镜哪个好

索尼vr眼镜PlayStation非常好用。PlayStation自带的演示游戏很有创意,也能让人沉浸其中。PlayStation确实做的不错,很有代入感很真实。但是在玩对战游戏的时候,会产生严重的晕眩感。

HTC牌子的vr眼镜好用。HTC曾是智能手机行业的巨头之一,随着HTC手机占有率不断下降,HTC将重心转向VR(VirtualReality,虚拟现实)技术的研发,通过与游戏公司Valve的合作,HTC现已经成为VR行业的龙头品牌。

哪个品牌的vr眼镜好PlayStationVRPlayStationVR是由索尼电脑娱乐(SCE)开发的虚拟头戴显示器,此前一直以开发代号梦神(ProjectMorpheus)为名,是一款专为PS4游戏主机开发的VR头戴设备。

TOP4:GearVR特点:佩戴舒适,显示效果出众GearVR虽然名气很大,但它确实只是一款入门级别的手机盒子,主打影音、360度全景照片视频和虚拟现实游戏等三个方面的功能。它最大的特点就是佩戴舒适。

HTC VIVE COSMOS 试用心得特辑四── VIVE Co *** os 深度评测与软体体验分享

想找一个外国做的VR视频?

这是一个真实的VR短片制作案例!国外MochiMochiMedia团队拍摄了一部VR短片《ABigEncounter》,讲述的是一个以大脚怪为原型的有趣故事。

十大vr软件排名有以下这些:

1、蓝光VR大师

一款非常好用的vr软件,有两大功能,分别是VR雷达和蓝光传屏。VR雷达类似于一个VR交流的社区,用户可以分享VR内容;蓝光传屏可以将电脑和手机的屏幕匹配。蓝光VR大师还内涵海量热门大片,还有VR游戏可以体验。

2、3D播播

作为国内资格最老的VR内容app,3D播播目前拥有超高的用户量,同时里面的大片资源也是非常nice。支持手机端、PC端、TV端多个平台,内置的飞屏功能可以将电脑和手机屏幕匹配,非常好用。

3、橙子VR

一款能提供3D视频播放的应用,支持大部分VR眼镜,专业的VR解码技术,精选国内外最好的VR游戏。还有可以极速播放的在线视频,内置海量3D影视资源,大片、动漫、美女、音乐应有尽有,采用先进影片切片技术,极速加载,播放更流畅。

4、VR播播

一款适用于苹果手机的VR播放器,可以看美女直播、脱口秀、明星直播、演唱会等内容。用户可以使用微信邮箱等登陆方式来体验VR播播中的海量内容。

5、优酷VR

优酷官方推出的VR播放器,优酷VRapp主要为用户提供众多vr视频资源,大家都懂的,现在vr技术越来越成熟了,很多视频和应用都可以通过vr实现。在这里你既可以裸眼观看360度全景视频,也可以通过VR眼镜类设备进行观看。依托优酷海量的视频内容和智能推荐算法,你将获得最新最全的个性化视频观看体验。

6、爱奇艺vr版

爱奇艺推出的VR平台手机客户端软件,这款爱奇艺VRapp可以配合VR头戴式设备,例如谷歌眼镜、HTCVive的菲涅尔透镜系统、RazerOSVR的双透镜系统等等设备来观看vr视频。

7、榴莲vr

一款集vr主题秀场、vr原创内容、vr硬件商城为一体的综合性体验交互平台(app)。通过180度广角3dvr技术来呈现主播的精彩表演,用户带上vr眼镜,彻底抛弃手机小屏幕的束缚,带来身临其境的观看体验。

8、极景vr

一个汇聚全球优质vr短视频和最专业的原创平台,精挑细选极优质的vr短视频,给你视觉上、听觉上的惊艳和观看世界的新方式。每日一条精彩vr,身临其境。

9、佳创vr

目前涵盖大量的高品质视频资源,其中包括vr游戏资源、vr视频资源、3d立体**资源、3d直播资源等等,该平台将众多虚拟现实资源融合,用户可以通过佳创vrapp搭配一个vr眼睛就可以实现vr视觉效果,另外佳创vrapp还支持4k高清影片,影片的内容也非常的广泛。

10、梦境vr

个人的专属vr视频app,专为你打造的视频服务平台,每天为你精心挑选国内外体验感最佳的vr视频资源,作为全新的观影方式,沉浸式的看视频体验毫无疑问是一个最佳的选择,超多的搞笑短视频,带上vr版本的才够劲,系统收录了大量的vr视频资源,随时可以按照分区进行选择,热门的国内外的院线**,电视剧随时在线进行观看。

哪个vr软件好用

常见的VrApp软件:

1、千幻魔镜VR。

适用系统:安卓、iOS;亮点:**多、更新及时、游戏多

千幻魔镜是一款提供2D、3D、全景视频,以及VR游戏的聚合平台。**很全,更新也及时,游戏的体验都还不错。大家可以下载体验。还有社区板块,可以相互交流一些VR内容。

2、蓝光VR大师。

适用系统:Android/ios;亮点:VR雷达、蓝光传屏、VR视频内容丰富

蓝光VR大师是一款提供3D**、全景、VR视频播放、VR游戏下载的VR资源聚合平台,支持市面上大部分的VR盒子眼镜,具有特色的分享雷达功能还支持用户导入视频文件,让用户分享和搜索VR资源,形成一个VR交流平台。

3、3D播播。

适用系统:Android/ios;亮点:多平台支持、VR视频丰富。

3D播播是一款综合性平台,上面不但有海量的3D影视动画、360度全景视频、VR**首播、3D游戏、VR游戏等在线高清内容,还支持手机本地2D/3D/360°全景视频的播放,同时还支持用户分享VR视频内容。

4、橙子VR。

适用系统:Android/ios亮点:有VR新闻推送、VR内容丰富。

橙子VR是一款VR资源聚合平台,上面不但支持导入各种本地视频格式,支持软硬解码,还可选分屏/3D/上下/左右/360°等各种模式观看,更可自由调节视频画面大小,比较专业。

扩展资料:

VRapp的常用功能:

三维场景编辑器,用于可视化三维场景的模型导入和后期编辑、交互制作、特效制作、界面设计、打包发布的工具。

主要面向美工,可广泛应用于旅游景点、文物古建、工业产品、工厂校园、房产旅游等行业场景的制作。

二次开发工具包,使用SDK可用于各行业开发出集VR场景、数据库、业务系统等多种资源与一体的大型系统。用户可在此基础之上开发出自己所需要的高效仿真软件。

参考资料:

百度百科-虚拟现实软件

比较好看的VR**有哪些呢,环境比较好的VR影厅又有哪些?

目前市面上最多的VR内容产品,就是VR视频了。然而虽然数量众多,但质量却并不是很好,大多都是只有几分钟时长的视频短片,连基本的剧情都缺乏。不过近期也有一些品质还不错的系列作品出现,特意整理了几个系列推荐给大家。

《Invisible》是好莱坞导演道格·里曼的首部VR作品,也是目前VR系列短片中,最大牌的一位导演。在中国,道格·里曼可能不像斯皮尔伯格、卡梅隆一样人尽皆知,但说到他的代表作品《谍影重重》系列、《明日边缘》、《时空骇客》以及《斯密斯夫妇》,中国的影迷们一定都是如数家珍了。

《闺蜜旅行团》是由香港短视频团队VSMEDIA制作一个VR真人旅行秀,也是小编特别喜欢的一个系列短片。它讲述了来自于不同地方,而且互不认识的三位美女,一起到处旅行的故事。

《灵魂寄生》是由开心互娱打造的国内首部VR互动**,十月份上线的时候,还掀起了一阵热潮,它的最大特色是观众在观看**时,仿佛置身于实景之中,给人一种正在玩游戏的感觉。整个系列采用的演职人员也都是专业演员,这在目前的VR视频内容中,也算是豪华配置了。

VR**院还是蛮多的,主要是看你在哪个地方,要是我推荐的比较远,你也不可能花钱坐车过去看,这样太浪费了,你可以搜索一下周边的,看看网上评价如何,再看看你是否喜欢,再决定去不去,而且目前VR眼镜还属于新兴产品,就目前的市场来看,HTCvive是其中的佼佼者了

五分钟看懂:哪些VR眼镜值得买评测

在这里我先假设大家都不差钱,并根据大家的需求和目的来推荐VR头盔,希望大家能也希望对正准备掏钱买VR眼镜的朋友们有些帮助。以下是中国增强现实产业联盟简称AR联盟或ARA为您整理的信息。

一、原理篇

尽管我想简单粗暴地直接推荐,但每当有朋友跟我说,“我知道你们说的VR啊,就是暴风魔镜啊!”,我的心就好痛。在我接下来要谈的内容中,暴风魔镜恐怕是离VR标准最远的一种设备类型,这不是说我否认暴风魔镜在VR领域的重要地位,对啊,国内VR眼镜的伟大销量都是靠暴风魔镜撑起来的啊(微笑脸)。也多谢暴风魔镜让更多人认识到了VR眼镜,同时也让这些人对VR这个领域失去了期待。事实上,VR眼镜并不仅仅只有类似暴风魔镜这样的眼镜盒子,粗略地划分来其实有以下几种:

而我们更多人所熟知的暴风魔镜其实只是移动头盔中的纯光学设备,遵循CardboardSDK并且一脉相承,不过是改变了材质、镜片,充其量进行了反畸变、反色散算法,这类设备的主要原理就是利用光学结构造成虚拟距离,拉远并放大手机屏幕上的内容,智能手机作为数据传输设备同时负责利用自带陀螺仪捕捉人头部移动。因此评测此类头盔主要需要评价镜片呈像效果以及移动端(手机)的适配程度。

尽管价廉,移动端头盔的物实在称不上美,我也很少推荐我的朋友去购买纯光学设备头盔,之前我也写过一篇几乎全是光学设备的头盔评测,大家可以参考一下。有时候我真的很好奇这种类型的头盔如何编造出那么花哨的文案的,要知道他们的产品跟Cardboard本质上是一模一样的,什么“超舒适,可佩戴两个小时”,讲真目前这个状况真不会有人戴头盔戴两个小时,什么“海量VR游戏内容”,大部分也是其他游戏厂商开发的然后直接搬到自己的“应用商场”。纯光学设备尤其喜爱强调视场角,指的是人在头盔中能看到的角度大小,视场角对于任何头盔都很重要,理论上视场角越大,沉浸感越强,而人本身的市场角通常只有90°左右,因此市面上的大部分设备都是满足这一要求的。但同时这个数据也不必过分参考,对于依赖手机的纯光学设备,手机的尺寸反而可能会决定你能看到的范围。

而更好的头盔应该是拥有外置硬件设备的,事实上在上面这个分类中,除了cardboard系,其他或多或少都有一些硬件设备在其中。所谓硬件设备,包括屏幕、IMU、交互触板、散热装置等等,而其中最为重要的是IMU。简单来说,IMU(惯性测量传感器)地意义在于更好地实现头部定位以及交互,减轻使用者的眩晕感。VR纸盒容易让人头部眩晕不在于镜片不够好,而在于它纯粹依靠手机内置的IMU(陀螺仪传感器等),想想我们平时用手机地图导航经常找不到北的状态就知道手机的陀螺仪效果一般。因此,同样是链接手机的GearVR,和普通的手机盒子,感受是完全不一样的。对于这些设备(尤其是非连接手机的),常常会强调刷新率,研究表明,头动和视野的延迟不能超过20ms,否则会有很明显的拖影感,这也就是为什么我们用虚拟现实眼镜在头部转动的时候会倍感头晕,足够的屏幕刷新率是降低延迟的一个必要条件,通常来说刷新率越高体验感越好。索尼大法号称自己的刷新率可以达到120Hz,是目前数据显示最高的,理论上也就应该效果最好,然而体验到PSVR的真容的人还是少之又少,因此120Hz的质感到底有多好,我们还是无从得知。而目前大家公认体验最好的HTCVive的刷新率为50Hz。

不过,仅仅拥有外置硬件设备可能还不是真正意义上的VR头盔,在目前我们接触到的大部分的VR设备中,大部分只能追踪头部的旋转,而对于身体的移动毫无反应,这也就导致了我们视觉和身体知觉的错位,真的VR设备应该能对周围环境进行定位重构并允许身体的自由活动。在这方面,HTCVive和OculusRiftCV1都做出了努力,虽然定位的方式不同,而且各有各的麻烦,但这就像早期的大哥大,总需要有笨重的先行者来尝鲜。

二、我想玩游戏!

早期对VR产生浓厚兴趣的消费者很多是重度游戏爱好者。诚然,如果VR眼镜能达到想象中那样优异的沉浸感,VR游戏的迷人之处不言而喻。遗憾的是,现在谈VR游戏还是为时尚早,一方面是因为VR设备还没有舒适到可以让人连续玩两三个小时,另一方面则是因为VR游戏内容还太少。

不过如果你真的是一个游戏迷,只想玩现有的这些VR游戏,不怕头盔重不怕其他配置麻烦资金充足而且一下都不想等了,想必你也早就查到要买什么VR设备了。当然这是开玩笑,我的意思是说你可以去订OculusRiftCV1和HTCVIVE了。

OculusRiftCV1目前我还没有到手,但是它之前的开发者版本DK2我是玩过的,画面漂亮,运转流畅,是目前最好的VR体验。噢,忘记了人见人爱的HTCVivepre,号称拥有目前世界上最佳的视觉体验。尽管价格贵到心痛,但仍不失良心,毕竟能让你彻底畅游二次元时空的快感是无价的。不过我想即使是壕,在面对OculusCV1和HTCVive,也会觉得这是一道单选题(友商想必一样至少一台吧)。

以下我们可以列个表,单纯从数据看看OculusCV1和HTCVive的差异。

想想看,如此豪华的VR套装价格和一台水果机价格差不多,是不是应该买买买?当然不要忘了,我们的笔记本基本上都是撑不起来VR的运转的,而很多人的PC配置也是运转不起来VR的,那么玩VR需要怎样的PC呢?如下:

两者基本上是一致的,而如果要重新购买一台这样的电脑,Oculus提供了一个PC套装(包括一套OculusRiftCV1和一套PC)供用户选购,定价1499美元,减去CV1定价的599美元,那么这套PC价值为999美元(约合人民币6600元),而我们自己为了HTCVive配了一套PC则总共花销了9000元左右。无论怎么说,这都不是一笔很小的花销。另外,这两个设备各有各的麻烦,在国内购买OculusRift要走海淘,而HTCVive的安装流程(还得找个斜对角为5米内的空房间)也是令人很崩溃。所以一定要有强大的念力支撑+足够的经济实力,才能让一个普通消费者愿意去买一台HTCVive和OculusRiftCV1。

如果你愿意等,我当然会推荐索尼大法的PSVR,然而失约CES又在WMB上缄口的索尼大法已经将原本Q1发售的PSVR推到了Q3,不出意外今年可能都见不到了。但按照之前索尼大法宣传的数据(主要是超高的刷新率)加上索尼PlayStation庞大的游戏资源,PSVR理应该是一款游戏迷们最钟爱的VR设备。而且考虑到OculusRift和HTCVive都需要高配置的电脑来搭配,仅需一台2000元左右的ps4作支撑的PSVR相比而言更加划算。

PSVR

也许会有朋友问其他VR眼镜能不能玩游戏呢?能。只是游戏内容非常局限,效果还不及在PC上玩,恐怕也没办法满足资深玩家。

三、我只是想看**!

我完全理解为什么人想利用头盔来看**,记得有一次拿GearVR看一段宫崎骏动画的短片,其实是2D的,虚拟现实中,我身处月球,画面投射在星空中的荧幕上,那一瞬间的感动无以附加,如果人能独拥一个宇宙看一场**,谁要在**院听陌生人叽叽喳喳。

如果只是想看**,其实选择陡然多了很多,有钱可以买柔宇科技的Royole-X(3999元),画面清晰,佩戴舒适,当然这并不是一款VR设备,但很多号称自己是VR设备的设备也不是啊!况且看**这种事情只要头盔能做到3D显示就好了。

Royole-X

但是如果你还是想买一个所谓的VR盒子,那么我首先会推荐大朋。大朋的应用3D播播实在是惊艳到我了(这个我已经念了无数遍了),虽然我不确定版权有没有问题,但是**资源真的很多,而且效果但很棒,缓冲无压力,就算最后你选择了其他的眼镜盒子,你仍然可以考虑用3D播播来看**,这款应用应该是目前可见的对用户最友好的3D**播放应用了。另外大朋的头盔我觉得舒适度也还算可以,目前有一款在淘宝上众筹,99元,我觉得买一买尝个鲜也不会有多大问题(当然也不要听信广告谗言,抱那么大的指望)。

大朋看看

四、我想送男朋友/女朋友/爸爸妈妈!

这是一个很无解的需求,说实话我自己除了愿意拿cardboard给亲朋好友做演示(如果亲友鼓掌我就继续安利,如果他们说这什么鬼,我就无奈摊手状,“没办法啊这就淘宝十块钱的东西!”)当然,送Cardboard可能是用来友尽的,当我们想利用虚拟现实的概念送一场真切的美梦给自己的亲友,三星和Oculus联合推出的GearVR会是最好的选择。

GearVR

GearVR是一款自带IMU,触摸板的移动端头盔,但是只能适配特定型号的三星手机。如果你的亲友恰好用的还是三星S6系列或者Note5系列,就更不用犹豫了,买买买,只要99美元,给你们超梦幻体验。如果你还想顺便送他们一台手机,那就买新出的S7吧,再配一台最新的GearVR。GearVR的舒适程度完全可以接受,而且插上即用(才怪,还要**下OculusStore才能用),十分用户友好。GearVR基于Oculus的平台,应用越来越丰富,尤其是MilkVR,里面的VR视频内容要看完就得花上好几天,而利用触摸板,可以进行简单的交互,这也使GearVR中一些VR游戏内容非常有趣。GearVR本身无需充电,依靠手机供电,使用起来基本上是无脑的。最重要的是,由于内置IMU,GearVR带来的眩晕感几乎可以忽略不计,是目前使用最轻松、开发最成熟也是最容易被普通消费者接受的一款设备。

GearVR最打动我的是,里面有许许多多二次元内容的周边,光是看钢铁侠、饥饿游戏、小王子的玫瑰花这些我钟爱的ipVR化就让我激动不已,那种激动之前不是用金钱可以衡量的,但对于更多人来说,安利GearVR的最佳作品是“IntroductiontoVR”,从无垠宇宙开始,穿越时光海洋,走过梦幻边界,配上煽情台词,此时正是收人为VR教徒的最好时机!

不过这款设备最大的bug在于目前还没有国行,在国内使用必须**。

目前vr眼镜做的最好的

这里我也要提及一下在今年WMC推出的LGVR,这款设备的特定是异常轻盈,因为是通过线直接将手机和头盔相连。虽然我还没有拿到手,无法给出准确的评测,不过根据国外的评测,这款产品漏洞不少,漏光+严重延迟,因此不建议做尝试。

另外国内也有一些仿GearVR逻辑的产品,这些产品的优势就是不局限于特定手机。其中pico的评测可查看公众历史,另外我还听说有一款产品居然可以兼容oculusstore希望有尝试过的朋友可以有所反馈。但我还是要指出,这类产品在兼容性上做得还是略逊一筹,体验感远远比不上GearVR。

很高兴这次能参加到 HTC 与瘾科技一同举办?VIVE Co *** os 体验活动,在这10天的体验之中,想试试这款头盔与其他家不同的特点,以下是我对于这个头盔的详细体验以及分析,还有一些除了硬体以外的软体配套经验分享。 本人手上拥有过的头盔并不少,目前拥有的是: VIVE/VIVE PRO(有无线模组) / Oculus Rift(CV1)/Oculus Rift S/Valve Index,因此以下评论内容主要是直接和这几款做比较。

硬体部分?

先来看个开箱吧!一打开包装就看到大大的 VIVE LOGO ,包装内的所有硬体一目了然。

小盒子内装的是专用的串流盒还有传输线等。

串流盒的设计与VIVE PRO相同,具有独立的开关设计可以在不使用时关闭电源。

另一端的接口为DP/电源/USB3.0,这边要注意笔电若要使用还需要另外使用 MiniDP 转 MiniDP 的连接线喔!

如果想要进一步的简化线材的连接使用,官方也有推出免串流盒直连电脑的传输线。

手把的部分布局重新设计为跟游戏专用手把相似,采用可见光定位。

上头有蘑菇头/双板机键/侧键/系统键以及ABXY。

手把上的蘑菇头以及L2/R2具有电容侦测,若游戏有支援的话可以做出更自然的手势,

手把供电采用两颗AAA电池,这几天测试下来约有4~6小时的续航,没电时直接更换就可以再继续游玩下去了,配重的部分比较偏中上缘,快速甩动时和 Rift 系列的一样会略有往上提的感觉。

接下来就是头盔的特写,采用环式固定,比起传统的设计更适合长时间的佩戴,重量的部分也控制的不错,戴起来比较不会有垂头感或压脸感。

头盔也具有上掀 100 度的功能,可以快速查看外界讯息无须取下头盔,前面板也设计成模组化设计,未来可更换追踪面板直接支援灯塔系统的定位。

同时也配有耳机,料件应该是和 VIVE 一代的头戴耳机相同。头盔内部的空间很大,基本上大多数的眼镜都能轻松放入,量了一下宽度约有15公分左右,这边就大大的赞赏了,比起 Valve Index 或是 Rift S 在这部分真的差异极大,这个空间真的不卡而且比较不压脸。

我自己的眼镜偏宽,也是可以轻松放入的,VIVE Co *** os 在镜片上的大小没有调整过,以前配的专用头盔镜片依样能使用。(与 VIVE/VIVE PRO相通)

接着就是头盔后方缆线,HTC 这次终于有做出了优化,以往这个点很容易让头盔的连接线缠绕后接触不良,这次改成了布带的设计比较不会因为拉扯产生故障。

目前Co *** os所采用的是两片解析度为 1,440 x 1,700的 LCD,这个数据稍为的比 PRO 的1,440 x 1,600来的高一点,直接观看的话纱窗效应会比采用 OLED 的 PRO 还要再更好一些,而对比原版VIVE 的话,就如宣传所说改善了50%以上,在 Co *** os 上明显的更不会被纱窗所干扰,能得到更沉浸的体验。

Co *** os 舍弃 Amoled 换用 LCD 去改善纱窗效应的发生,由于每个像素均有 RGB 三原色,颜色上会更加准确、丰富,并且因为三原色之间的间距缩小,纱窗感也会小很多,而 Co *** os 的 LCD 颜色保有 RGB 三原色,所以色彩变的较为鲜艳,Co *** os 的纱窗感觉是比较偏向于粉状的与Valve Index 或是 Rift S 的条状有些不一样,但在这个世代的头盔中已经是比较能够接受的了。

接下来说说追踪吧!这也是 Co *** os 上市以来需要被调整的部分,因为没有了额外架设的基地台,所以是透过头盔上的镜头去捕捉手部动作,当时 Oculus 的 Rift S 上市时也是有被提过部分状况下追踪不稳,而这种追踪的稳定是需要透过后续的维护不断的提升他才行,这次测试的韧体版本是1.0.8.8的,虽然在某些特定情况下还是不甚满意(尤其是手部重叠或是靠太近时),但已经比起刚上市时有着明显的提升了,希望 HTC 能在未来把这点做的更加完美,至于早些时间房间过暗或过亮无法定位的问题官方已经修正,这几天的房间设定并没有遇到这个问题。

请看以下的影片就可以知道目前能够接受的追踪范围大概有多大( 此处使用 VRChat 内的镜子做为测试):

枪枝重叠测试(使用Audica作为测试)

硬体&软体优缺点总结?

硬体优点 ?

头盔轻,配戴简易,相对的比起 Index 或是 PRO 明显的更加的不压脸。? 头盔的弯曲幅度较为符合亚洲人的脸形,戴上去感觉是用靠的而不是用夹的。? 眼镜空间大,基本上大多数的眼镜都能直接放入不会卡到。 散热做的还不错,至少面板不会有明显发烫的感觉 ; 而长期使用 Index,那个头盔真的很烫,容易起雾。 无须另外架设基地台,若有移动需求架设会简单很多。 有另外设计可供模组化的前面板,未来扩充的弹性会大一些。 有支援无线模组,目前市场上拥有这个功能应该算是 VIVE 系列的独家了。 在安全导护上的设计做的蛮完善,直接呼叫头盔内的镜头也很快,或是直接把头盔向上翻起就可以快速查看外界空间了。 镜片透镜貌似与 Focus+ 重新设计的镜片相同,中央的画质会比较锐利一些,耀光的状况比较不容易发生,相较于Index只要高反差就满满的耀光阿。

硬体缺点

追踪仍然有很大的改善空间,虽然已经有在调整了,但希望这部分能做的更好,尤其是手把重叠的问题能越快修正越好。? 手把的重量偏重,在玩快节奏的游戏容易有甩头问题。? 目前的价钱比较没有竞争力,相较于同类型的对手 Rift-S 贵了约7000左右 [ 当然若是买 HTC VIVE Co *** os 则在后续维修部份比较有利。?] 希望未来 HTC 在定价部份能够更符合市场的期待一些。?

最后私心希望明年上市的基地台追踪模组,若能有一个专属套组原厂就是配备灯塔专用的手把和基地台等,搭上合理的价钱应该还是会有不少消费者去买的,毕竟要买了 HTC VIVE Co *** os 后又再去另外购入这些散装套件,那价格算下来可是很恐怖的。在这一路使用VR装置以来,HTC 在这块上也是下足了心思在创造一款头盔上,个人我曾经拥有过的 VIVE /VIVE PRO 来说,消费者所需求的点其实也是有在聆听并做出改进的,无论是软体还是硬体的部份。总之目前 HTC VIVE Co *** os 来说,在无需架设基地台和支援无线模组的优势下,仍然有它的竞争力在,至于追踪就如上面所说,期望 HTC 在这部份持续进化,去造出一个更加符合消费者期望的装置搂 !

软体部分

VIVE Console 取代以往使用SteamVR驱动头戴装置,同时也加入了全新的动态首页-VIVE Origin。除此之外,戴上头戴装置后也可以透过右手的系统键开启Lens迅速切换软体,在这一次的 HTC VIVE Co *** os 中,加入了 VIVE Lens 功能,让自己拥有一个独立的启动器去开启游戏或是做一个调整设置。

目前购买 HTC VIVE Co *** os 有送 VIVEPORT 一年的订阅会员,这边稍微推荐几款第一次游玩 VR?可以在 VIVEPORT 上平台取得体验的游戏。

?Audica? 是一款音乐类型的射击游戏,内容简单而流畅,目前的三方的歌曲还不是非常多,可能还需要一段时间以及更多的用户才能达到像 BeatSaber 那样的海量自制音乐。 Pistol Whip? 是一款主打射击类的音乐游戏,这款和前面的有很大的不同,主轴是在射击以及闪躲的技巧度,而音乐的部份仅仅只是在于背景的衬托,玩久了还能顺便锻炼VR腿,因为这款游戏的闪躲是真的要亲自下腰的,一个沉浸于节奏又可以锻炼身体的好游戏喔~ ? Arizona Sunshine (亚利桑那阳光)? 这款游戏算是老牌的射击僵尸冒险游戏,2016年第一代 VIVE 上市时就已经有的游戏,而经历了这几年下来官方也是推出不少的DLC去扩充他的故事剧情,以及一些多人连线竞赛的部份,此于 VIVEPORT Infinity可直接取得。

目前 HTC 在于软体这块是真的有心想要把游戏的取得变的更加的简单,VIVE Lens 的出现也是因为 Oculus Home 的关系,HTC 这边可能希望使用者拥有更好的沉浸式体验而另外开发了这款交互介面。目前 VIVEPORT 上所使用的 Infinity 吃到饱方案算是一个比较创新的作法,但是在于软体的丰富度仍然还有加强的空间,实际上比较常或是制作的比较精细的游戏约莫只有50款上下而已,一个月若花约400上下可以一次玩到这么多其实也是很不错了,如果未来持续提升平台上的游戏素质,相信会有更多的使用者加入这个平台来体验到 VR游戏的魅力! ?

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