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cs1.6连跳技巧

作者:百变鹏仔日期:2023-12-09 15:26:22浏览:23分类:美食推荐

高级跳跃原理

注:文中应用版本为CS1.6,跳跃键为Mwheeldown,蹲键为Ctrl(及Mwheelup、Alt键,可以在config里绑定实现)、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移。 跳跃分类

曾经在一篇文章中看到过将跳跃这样分类:小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳、超级跳。在基本的跳跃中,这样分可以。但是在高级跳跃中分类更加多样与复杂。具体可以分为:

单人动作:加速跳

Longjump(远跳、长跳)

Bunnyjump(也称Bunnyhop、连跳;1.4之前的版本可以称之为超级跳,现在的版本中超级跳只能通过插件实现)

旋转跳

在CS1.6中有着严格的力学系统,跳跃高度最大96CS单位长度(人的身高是72),跳跃远度最大是255。但由于受空气阻力及其他因素的影响,通常玩家不能跳跃到如此之远,但是有的玩家却可以跳跃出240以上的距离(目前有资料考证的最远跳跃长度是250CS单位长度,使用武器usp),正是通过在空中的加速实现的。

有些物理方面常识的朋友都会知道,物体在空中的跳跃,是由水平方向和竖直方向二者的运动所共同决定的,如果竖直方向运动时间固定的话,在水平方向运动速度越快,最后的效果就是跳的越远。以上三种跳跃的原理都基于此。(严格说来,nuke平台五种跳法可以归结为longjump和bunnyjump)

实现的方法很简单,关键在于鼠标与键盘的配合,但是要熟练掌握则需要大量刻苦的训练。

选择地图dust,警,将sv_gravity设置为0,在出生地起跳。此时你会在空中不下落。按“a”同时鼠标向左甩(30-45度),之后按“d” 同时鼠标向右甩(30-45度),反复操作,如果正确的话你在空中的速度会越来越快(注意不要碰到墙壁之类,在转弯的时候可以将鼠标角度增大,甚至可以180度或更多)。在空中方向键与鼠标的同方向移动会加快在空中的速度,这就是在空中加速的形成。

同样的道理,在地面和水中也是可以实现加速的,只是由于阻力的不同,实现的难易程度不同。水中的实现方法与空中基本相同,也是靠键盘与鼠标的配合,只是最好要保持在水面(可以通过一直按“跳”键实现)。地面上的操作略有不同,在这里介绍一种可以实现的方法,暂且称它为1/4圆跳。以经典的nuke平台为例子:右侧面向平台,身子靠近左边白色低矮铁墙,向前起跑,只按“w”,之后鼠标开始均匀(注意要均匀同时“w”不放)向右转,待到你达到**平台边缘时,应该是面向目的地的那个小山的。在边缘起跳,如果加速顺利的话,空中不需要鼠标做动作,落地时只需按蹲即可。空中鸟瞰你的路线,从助跑到起跳,划过的路线应该类似于1/4个圆。

这只是大致的操作方法,有兴趣的朋友可以自己尝试,但是有一定难度。在助跑过程中加速不好的会导致起跳速度不够,不能完成动作。

在这里需要强调的是,通过“a、d”键可以进行加速,通过“w”键也是可以进行加速的,关键是键盘与鼠标的配合。好比一个人正向跑可以很快,在经过训练后侧着跑也可以很快,方向不是关键,关键是你跑的要快。经过训练熟练操作后,你甚至可以反向加速跳跃。

介绍好原理后来简单说说这三种跳法。

cs1.6连跳技巧

Longjump按操作可以分为两个部分:

一次加速和空中多次加速。大多数longjump就是利用一次加速。Longjump中最重要的第一次加速,如果成功的话后面的多次加速次数可以减少,距离短的话甚至不用再加速。

Bunnyjump可分为直线连跳、左右连跳、蹲连跳三个部分:

Bunnyjump是CS1.4时代以前的bug跳,1.4修改了重力系统,后续版本的此种跳跃只能叫做连跳。03年以后连跳成为CS身法中的国民技。

蹲连跳就是在前两者基础上加上蹲就可以了,注意节奏。nuke管道连跳就是这样实现的。

玩家最远跳跃距离:255个单位

玩家最大跳跃高度:42.5个单位

玩家跳下不受伤的最大高度:275个单位

玩家能直接穿过的两固体间的最小缝隙:36个单位

玩家能直接走过的台阶最大高度:17个单位

栏杆高度为32个单位

一个齐胸高的箱子是48个单位

一个典型的门的高度是128个单位

玩家蹲下的高度是48个单位

参考自|SD|zzl-007的文章

另外,在《007三步教你超级跳》中,|SD|zzl-007提出在dust里练习连跳,方法与我上面阐述加速形成的方法相同。各位可以这样来练习连跳,更重要的是体会加速的出现。

一、学会超级跳的必要内容:

要有节奏感,掌握时间。

起跳后,再也不能用方向键前“w”只能用“a”、“d”左右平移键和鼠标的左右晃动。

二、下面我来介绍一下如何能快速明白超级跳的原理:

首先选一张宽阔的图如dust。下面我们打开控制台,把 sv_gravity 设置为0 就是 sv_gravity 0 好然后刷新游戏。第二回合开始人就是悬空的,试着不用“w”而是用“a”、“d”和鼠标的旋转使自己移动得越来越快。空中移动的速度应该是走路的5-10倍快,然后试着控制方向能熟练得控制方向并且能保持速度加快的情况下,说明你的超级跳已经练得不错了。

知道以上2大点后我再说我的第3点,包你学会。

三、超级跳的方法就是:

掌握节奏落地按跳越键,再配合2的动作。

参考自|SD|zzl-007的文章《007三步教你超级跳》

旋转跳

其基本方法是(假设障碍物在身体左侧):向前起跳,按“a”,同时鼠标左甩,在空中绕过障碍,最后到达目的地。起跳后空中是不按“w”的,但是有时候为了控制在空中的飞行轨迹,是可以通过按“w”来实现的。就好比告诉行驶的汽车,通过制动可以减慢速度,道理相同。

众所周知的aztec绕柱子就是旋转跳的代表,只不过在kz地图中有很多比这个难度要更大的跳跃。旋转跳是Longjump和Bunnyjump的基础,Longjump在空中的每一次加速可以看作是一次角度比较小的旋转跳,而将Bunnyjump动作分解,某种角度也可以看作是旋转跳的组成。

之所以将旋转跳提出来单说,是因为在表现形式上它可以单独成立,并且在实战中会应用到。

单人动作:梯子跳跃

在CS中梯子具有比较特殊的性能,像水一样,从高处落到梯子上HP不会减少,如经典的火车月台跳。而利用梯子的跳跃按方向大致分三类:

竖直向上弹出

向左右两侧弹出

向正面弹出

第一种实现的大致方法:

左侧对着梯子,面向上方,按“a”平移至梯子,此时再加上“w”并保持“a”不放开。在攀爬过程中你会发现你的速度很快,弹出梯子的高度要高于普通爬梯子的高度。在弹出的时候,控制空中的移动,可以到达平时不能到达的地方。反方向亦可,只是方向键操作相反而已。熟练之后可以面向下,将“w”换做“s”,做出面向下的跳跃。

顺便提一下,大多数跳跃都是可以反向进行的,只不过是换个思路而已,原理不变。在以下列举中,我只对一个方向的操作进行说明。

第二种实现的大致方法:

面向梯子,视角与水平面成45度向上(角度过低会导致速度不够)按“w”上梯子,爬行过程中按“a” ,就会被梯子从左侧弹出。根据需要的高度决定按“a”的时间,可以到达想去的地方。

最后是正面弹出:

这个最为简单,就是在梯子上的时候按跳,梯子会将你弹出,可获得一定速度。通常结合其他技巧使用。

这三类技巧都是利用了梯子的特性“弹”,以达到“飞翔”到平时难以到达的地方的目的。注意弹出后在空中控制飞行方向。具体为什么梯子具有这种功效,就要问制作者了。真实生活中的梯子不具备此种功能,请各位Jumper见到梯子时克制住心中飞翔的冲动。

由于蹲的时候缩短了身体的高度,使得CS人物可以通过更狭小的空间,蹲跳也得到了广泛的应用。最简单的就是同时按蹲键与跳跃键(一般说的大跳应该就是这个),可以使你跳上更高的物体,以及达到更远的距离。通常longjump最后收尾时要使用蹲。比较经典的蹲跳应用是dust2 B点的“狗洞”跳。较常规的操作方法为:

从包点向外跳。助跑,面对洞先按跳,随即按蹲(也可以同时按)。

从墙外向包点跳。助跑,临近洞口时按蹲并迅速按跳。利用蹲连跳也可通过,难度稍大。

而nuke中由卡车到山上的跳跃,前面部分的操作则是利用蹲跳冲出被头上透明墙所限制的区域。钻窗户难度则更大,必须准确的控制在空中的飞行轨迹以钻入窗户,因为这个地点空间非常的狭小。

另外要提出的是,快速按蹲键,并迅速放开,会产生一种颠的效果,应用此法可跳跃上较矮的物体。如果将蹲键设定为Mwheelup,在跑动过程中不断进行滚轮向上的操作,CS人物会做出类似于“抽搐”的动作,并且使用这种跳不会对跑动速度造成太大影响。(通过HLTV显示,不会造成利用“ctrl”做为蹲键,做同样动作所产生的影响。比较合理的解释应该是电脑对滚轮与键盘按键刺激的反应速度不同。这也可以解释除了按“space”时间长手痛这个原因外,学bunnyjump为什么使用滚轮为跳的另一个原因。)

单人动作:利用地图bug跳跃

像每个游戏一样,CS里面也有很多bug,关于跳跃的有以下几个:

edgebug

利用地图纹理的跳跃

edgebug

Edgebug的中文翻译应该是——边缘错误,更明确的说是:利用游戏关于物体边缘程序错误的跳跃。

为了叙述的明确,我将起跳的层面叫做3层,第一次落地的层面为2层,最后落地的层面为1层。3层最高,1层在最底。前提是3层与2层高度差很大,至少普通的降落会损失HP,2层与1层之间高度差较小,不会摔死。

从3层起跳,或者直接跑出,在空中控制方向(这种技巧会在后面文章中提到),落在2层的边缘(边缘的宽度不超过4个CS单位长度)。在落地的一瞬间,需要鼠标进行一定旋转并配合方向键,目的是使身体离开2层,之后自由下落到1层,动作完成而你的小命还在。(第2层动作的就像是蹭了一下。)

如果你是高手的话你可以不断的进行Edgebug跳跃,不断的向下跳而不损失HP。

利用地图纹理的跳跃

利用地图纹理也可以进行一些动作。大致分向上、向下以及向前三种。

在CS人物与物体(墙壁、箱子、山体等……)相接触的时候二者会发生作用,其效果为摩擦减速,滑行加速(应该是前面提到的滑步跳)等。利用这些作用可以进行意想不到的动作。(sv_airaccelerate{空中加速})

向上

以inferno兰色活动铁门旁的箱子为例。在箱子旁进行普通的跳,无法跳的箱子上。但如果在跳起时候,身体是贴着箱子,并按“w”,会发现自己被“挤”上了箱子。同样,inferno警出生地左手的屋子里,两个矮小的书柜普通跳跃无法跳上。可以借助屋子中地毯提供的高度进行跳跃,在与书柜接触中按住“w”,也会被“挤”上去,只是“挤”的过程更短。

向下

利用人物与物体边缘的摩擦进行减速,达到不损失HP的目的,这种是向下的接触。利用这种操作,可从很高的地方迅速、安全的下落。当时我的操作是:从山体上跳出,空中控制方向,使身体右侧贴住山壁,接触后按住“d”,完成。

向前(滑步跳)

利用滑行可以到达很多平时不能到达的地点,并且速度比普通跑步速度要快很多。在kz_toOnride这张跳跃地图中,一上来就是一个要求滑行的操作,如果动作不熟练,将遗憾的不能进行下面的游戏……

其实滑行的操作也很简单,主要在鼠标。以墙壁(有一定坡度,人物不能在上面站立,但可以进行滑行的那种)在右侧为例:助跑,起跳,空中控制方向,将身子贴住墙(按住“d”),鼠标控制视野看前方,你就会顺利的滑行。记住滑行的方向应该是视角的方向。

关键点在于要借助起跳的速度,否则会出现停止或者向后滑的现象(当然,刻意要求这样的效果是可以的)。

在常规地图nuke中,b包点通道中有个由两个长管道组成的地方,在这两个管道中间的位置可以进行滑行的动作。

总结以上的操作可以发现,关键之处多在于鼠标的控制,视角方向等……而方向键的操作基本可以概括为:按住贴靠物体的那个键。

单人动作:空中控制方向

严格来说这不算一种跳跃,应该是跳跃中的一种技巧。由高处跳到低处,落地点要求精准,类似于跳伞中的定点降落。

有很多跳跃到下层支架中的表演,就是在空中进行对飞行路线的控制而到达目的地。利用不断寻找落点并弹起,再利用下落增加的速度进行连续跳跃以达到很奇妙的地点。

没有什么更多的原理,技术要求只是需要在空中鼠标键盘的配合。多多练习即可掌握。

双人及多人动作:强后坐力枪跳

在CS游戏中,我们经常会碰到这样的情况,跳起空中被击中,随即飞行出很远的距离。这就是体现了枪械击打对跳跃的影响。

大名鼎鼎的甜咖啡在自己的视频中向我们展示了借助枪械跳跃的表演。同样,一部名为Jump HaXs的海外视频也向我们展示了各种利用枪械的跳跃表演。差不多各种连发的枪械都可以,像我们经常使用的冲锋枪MP5,步枪AK-47、M4A1、SSG552,以及M249。其中效果最明显使用最多的是AUG,竖直操作的话可以将人打到很高的地方。其他枪械依据后坐力的不同,所打高度也有所不同,有兴趣的朋友可以研究下。

操作中所要注意的方面很简单1不要将队友打死2不要用狙击类枪械……

双人及多人动作:双人配合(多人配合)

双人配合基本可以用顶、架两个动作概括。

架,简单说就是让队友踩在的头上,利用下面人提供的高度攀登到更高或跳跃到更远的地方。顶与架效果基本相同,但是是动态中的动作,下面队员跳起,提供更高的高度使队友达到目的地。

不过这里所说的不光指单单的顶架,更主要的是指双人间动态的操作。

像早先著名的靴子兄弟系列跳跃视频,就向我们很好的展示了双人跳跃配合技巧。有机会看他们视频的时候,希望不光观看他们的顶架,请更注重行动中配合的流畅。另外,在kz系列跳跃地图中也有专门的双人配合地图,视频《Two Man the Movie》就为我们展示了完美的双人配合表演。

另外要提一句的是,在靴子兄弟nuke篇中,有一个车厢上原地不按“w”加速起跳进行连跳的表演,很不错,有助于对跳跃加速的理解。

部分对跳跃起影响的因素

以上介绍的是操作者本身对跳跃的作用。除了主观因素外,还有一些其他客观因素影响者跳跃。

参数设置

通常在进行跳跃的时候,有三个参数是要明确的:

sv_gravity(重力)"800"

sv_airaccelerate(空中移动速度)"10"

sv_maxspeed(最大速度)"320"

重力自不必说,影响跳跃的高度;而空中移动速度则影响在空中的飞行,若调整此参数,甚至可以使用AWP跳跃过270的距离(lol)。而此参数还影响着前面所说的利用墙壁滑行的速度;而最大速度则影响着跑动的速度,在跳跃中,速度至关重要!

枪械

之前我说过,跳跃的高度是固定的,而枪械影响的只是跑的速度,跑的速度又影响着跳跃时在空中的速度,这就是枪械对跳跃的影响。

所持枪械不同,移动速度也不尽相同。持scout跑动速度最快,也最利于跳跃(新入手的朋友们可以从scout开始练习跳跃,减小难度。熟练后请改用刀或者手枪,甚至冲锋枪、步枪。)。其次是刀,手枪,及其他枪械。

键盘鼠标按键设置

练习好跳跃很关键的一点就是鼠标要与键盘配合好,而合理的键盘鼠标按键设置也是成功的关键。很多朋友利用“space”作为跳跃,当然,这在普通对战中没有问题,但是在跳跃中就不是很合适了。将我自己的按键设置告诉大家,分享心得,当然,最重要的还是你自己用的习惯,用的顺手,不必要一味的模仿。

跳:Mwheeldown(做连跳等动作不易疲劳且操作简便)

蹲:ALT、CTRL、Mwheelup。在向左旋转需要用蹲时按ALT,这样手掌较按CTRL更易伸展,利于做动作。反方向则用CTRL。在上矮小物体时,有时用跳跃键跳跃,高度有些浪费,利用Mwheelup作为跳跃,轻点,会产生向上轻越的效果,刚好达到要求高度。

求一CF高手做师傅教我狙和爆头

疫情反反复复,刘畊宏借势出圈,妥妥的网上直播健身****,他的“毽子操”真的圈粉无数,很多人都会跟着练,有人竟然看了他的视频,下载了某音软件。

可是稍微有点健身基础的应该都知道,任何运动都是存在风险的不能盲目,这不“刘畊宏女孩”就冲上了热搜,武汉一位24岁女子,连跳3天毽子操引发卵巢黄体破裂、腹腔出血,失血量差不多是全身血量40%。

大家不要再盲目跟风了好吗?虽然说现在网上健身视频和教程很多,但我们也要选择适合我们自己的,如果你的身体素质比较好,平常也经常锻炼,可以进行高强度间隙训练(HIIT),比如刘畊宏这种跳操健身。而一些老年人或者平时不怎么锻炼的成年人,建议进行功能性锻炼,还有一些柔韧、平衡练习,比如太极拳、初学者健身视频等等。

而且要选择适合自己的锻炼强度,怎么说呢?首先,根据心率或动作次数衡量运动强度;然后,根据健身目的和个人能力选择适合自己的强度。适度的运动强度一般是这样的:运动之后有轻微的呼吸急促,身体微热,面色微红,虽然有点疲劳,但休息之后就可以消除,没有疼痛或麻木的感觉。其实我本人也非常喜欢居家锻炼,大概的强度也就这样,毕竟没有专人指导,我不敢盲目锻炼。

锻炼过程有几点需要大家注意,拿笔记好啦。

1、充分热身

这真的是居家锻炼的第一位,不要嫌麻烦哦,更不能忽略这个步骤,很多运动伤害都是因为锻炼前没有充分热身造成的!主要是进行动态热身,持续5-10分钟左右,我一般在家锻炼,热身时间大约6分钟,身体微微出汗即可,遮掩才能最大程度避免运动伤害。

2、穿运动鞋

一些平缓的舒展性运动没必要在意鞋子的事,但是要进行有氧运动一定要穿上运动鞋,这样双脚不会受到地面的冲击,避免拉伤或扭伤等运动伤害。

3、室内通风

如果你经常锻炼你就知道通风的重要性了,通风不良或密闭式环境会影响我们的呼吸,而呼吸对于运动来说事非常重要的,否则必然会造成运动伤害。比如用跑步机跑步很容易出汗,窗户一定要打开,毛巾也要准备好。

4、注意补水

这点可能有人不太在意,其实不管我们做的有氧运动、肌力训练,还是徒手训练等,运动尽量少量多次地进行喝水。如果运动强度很大的话,还要一起补充糖分与盐分。

其实我一直认为,居家锻炼不适合长时间大强度的进行,这样可能会造成身体机能失调,而且运动损伤风险也会增加,特别是平时不锻炼,一时起兴的小伙伴,一定要循序渐进。如今,疫情反反复复,宅家锻炼锻炼也是好事,不过提升免疫力也要量力而为。

我来帮你哈,鬼跳起源李果

鬼跳是玩家发明的,这也算是穿越火线中不算BUG的一个BUG,所以,鬼跳又称“李果跳”。所谓鬼跳就是在穿越火线游戏中幽灵模式下选择幽灵的一种让保卫者看不见你运动,听不见你脚步声的一种跳跃方法。

方法是:

1代:蹲不放.先往后跳,利用惯性。再继续起跳.起跳后再按S.着地前放S再起跳,起跳后再S.这样重复就行了.

2代:很多人都知道,一直按着蹲,先按一下S或者W 然后空格S空格S

这样跳速度比较慢 而且还有呼吸.

基本上普遍的都是这个.

有一种方按着蹲,按一下S或W然后空格 落地的时候再空格 在空中的时候按S

重点就在这了.

在空中按S的时候不要点一下就放,

一直按到底,

等快落地了再放,然后空格

以后每次起跳都把S按到底,

按连贯了,

能实现一跳就2米远的距离,

并且没呼吸,

这样对于会听呼吸的警完全是致命的.

学会了这种方法,

3秒跳完整个大厅都行,

有意见的可以自己去试试,

这才是真正的鬼跳2代,

3代:

1.按住ctrl+shift键(一直按住不松开)

2.在按住ctrl+shift键的同时,按住空格(跳键)和方向键(两键同时按下同时松开)

3.不断重复操作,就是灵冰跳了。

注意:1.ctrl+shift键一直按住不松开,空格和方向键也一定要同时按住、同时松开,一旦没同时,就有可能无法隐身了。

2.练习者需不断练习,加强动作协调性、灵活性,做到同时按同时松,这样才能跳的时候不显。

穿越火线的战术战略(自cs菜鸟玩家指南):

1、预判

预判分形势预判和战术预判,形势预判就是要在动手前判断敌人的兵力分配,敌人的战略是猛冲还是死守。把这些判断清楚了,再制定相应的战略,争取攻其不备。战术预判是指在与敌人接火之前,要预先估计敌人可能会在那些地点出现,从而集中精神观察这些点,这样能最大限度地提高自己的反应速度。经常看到有人从墙角一闪身就把敌人秒了,不是他网速好,也不是他反应快,而是他已经估计到敌人会在那里,闪身的同时已经在向那里开枪,自然比等对方看到他再调整枪口再射击要快。要预判就要看雷达,怎么看就不用我说了吧。

2、配合

这点大家都应该很清楚了,但在实际作战中往往还是逞英雄。为什么大家都在说配合,但总是配合不起来呢?原因就是大家都在想别人要跟自己配合,很少想自己要主动跟别人配合。都想当主角、当主力,不想当配角,打掩护。你自己如果先帮队友看PP,队友如果懂事也会帮你看的,人心换人心,如果遇到个二赶子,就当自己培养新手了,也无所谓。具体如何配合就不细说了。

3、枪法

各种枪的射击技巧不一样,我就不具体说了,大家自己体会。我说一个自己体会的方法,每局开局的时候找一面墙,在墙上找几个固定点,就拿那几个点当敌人的脑袋,或点或扫,然后看墙上的弹痕,不断调整射击方法,直到弹痕很集中在这些点的周围。点与点之间快速切换,想象自己同时遇到几个敌人,看看能不能快速解决多个对手。另外,射击距离远近不同,射击方法也不一样,要找不同远近的墙练习。

4、硬件

电脑硬件要达到游戏的要求,自己去下载个侦测游戏FPS的软件,至少要保证FPS高于30,越高越好。网速要好,Ping值相差50,反应就会低一个档次。鼠标和鼠标垫要好,不然瞄不准。打游戏别用音箱,要带耳机,就是最廉价的耳机也一定比音箱听得清楚。

5、状态

保持自己在最佳状态,困的时候、饿的时候都别打,保证反应迟钝。要克服紧张、暴躁、犹豫等负面精神状态,要从容、冷静、果断。打一段时间做做眼保健操,站起来走动走动,放松一下。

6、训练

每天都打至少1-2个小时,不然就没感觉了。每天开打前都打几盘军需仓库,让自己兴奋起来。尽可能跟高手打,尽管被高手虐很痛苦,但这是你提高的最快方法。不要担心自己站在弱的一方战绩会不好,提高技术才是最重要的。最后,尽可能找高手(最好跟你用相同的枪)1v1单挑,学习人家的战斗技巧,只要你悟性好,保证是最快的提高个人技巧的方法!记住,杀100个菜鸟只会让你也变成菜鸟。

2连跳

拿着刀,看地面,按一下跳,下地瞬间立刻按回跳(重点是手的拇指千万不要离开空格键太远,最好是贴着),成功的话人家看你是跳着不会碰地面的空中跳着的样子!(叫一个人来看你跳)熟悉下下地瞬间立刻按回跳的节奏,也就是连跳最关键的----节奏!2、连跳:按住W或者S、a、d其中一个,也就是说方向键,按住方向键不放,按一下跳(空格键),立刻松手,(重点是手的拇指千万不要离开空格键太远,最好是贴着)下地瞬间立刻按回跳,(方向键一直不放开)你就会发现你比平时跳得远。刚刚开始你3次3次的跳,3次连跳是最基本的,所以有BC叫3级跳,熟悉以后,你可以无限一直连下去!3、连蹲跳:这个最难,老子有时候也出现失误。就是在连跳的基础上变化一下。平时都是不断的连跳,而现在是一下跳一下蹲跳一下子跳一下子蹲跳......重点在于这个跳不能蹲跳一直下去,中间要插入跳。就是跳。。。蹲跳 ,不断的循环下去。练习的时候 先按住方向键跳一下,下地瞬间再按蹲跳,成功了你就会发现你自己跳很远。失败了就会像个螃蟹一样蹲着。。。哈哈哈!这个你要2次2次的练习,“跳。。。蹲跳。”如果你无限连下去你就是牛年的牛人!4、总结(不看你会后悔):连跳的作用,自己的电脑听起来有声音,但其实没有声音,阴人无敌!不信你可以叫人听一下,前提你是要会跳!人家难打中你! 人家看你有时候飘起来或者飞起来! 连蹲跳的作用是:遇到狙击手的时候可以灵活运用,连蹲跳跳起来是收脚的,而且又跳得远。人家JU很难打中!箱子是连跳可以跳上去的,但是这样难度大,最好的办法是走去箱子(不能太高)前面,贴紧箱子以后, 同时按住W和S不放,按空格,跳到最高点的时候,立刻按蹲就可以上去,刚刚开始你会不熟悉,多练习,有些是2个一样的箱子放在一起的,多跳一次就OK啦!

爆头技巧

不是说所有的好枪法就是只的是爆头,爆头也要分区别的,一个是靠运气蒙,一个是靠自己的技术去打的。假如你的头被一个人蒙的打爆的,你还希望他的枪法算是好的么?所以爆头也要有区分的。

以下的文章可以帮助个位玩家提高爆头技术培养个位玩家爆头欲望。

爆头必备的素质和欲望:其实素质说实话不是只的是枪法而是心理,只要冷静可以很好的发挥你的技术,举个例子,您是不是在遇到很多人或者是近处碰见敌人就想要扫射呢?而不是冷静的去点。

扫射运气好了可以蒙死俩个人,但是运气不好或许就死了,玩CF玩家都知道那些突击步枪好像后坐力都很大一扫就飞天你可以去试试,根本不能去扫,假如你要冷静的去点头那就不一样了,发挥好可以全部击毙,只要你一紧张你就有扫的可能,紧张枪就不稳,所以要学会冷静去点,而不是盲目的去扫射。

欲望其实也就是,打头的意识,也就是玩家的准星所瞄位置,瞄位置一定要是头部,不会是别的地方,这是一种习惯,要常常去练习,好多人打枪一般准星位置在胸部或者是腿部,这样就不行了,假如你要想打头就要有打头的觉悟那就是打头的欲望。

爆头的重要方法和战略:上文提到一定要点射,要想在CF发挥很好的点射效果呢,就要用2号准星,教你们一个速效爆头方法。把准星调整到2号,然后就用2号准星中心那一个点去打头,等变红后那时候迅速不要犹豫,用慢点,为什么说是慢点呢?要是你快点枪会不稳很容易形成打不住人而且那时候你肯定心理不冷静想杀死对方你就要扫了,这时候就是最危险的时候,枪不准就是这样的交件培养出来的。远处点射也是这样的,把准星移动到对方的头部它会变红然后慢点就OK了,很有效果练练就知道了。

鼠标速度,鼠标速度希望个位玩家越慢越好,鼠标速度要是快的话感觉枪很不稳子弹乱票准星也乱飘,要是鼠标自身速度很快,就用0的鼠标速度,要是我自己觉得鼠标速度良好就用2的鼠标速度,初学者建议用10,然后慢慢来,去减鼠标速度,越慢是越好的,我们是靠反映打枪而不是枪法,我们的手感是靠反映,而不是杀的人多就是手感来了,这个很深奥的一般人不理解,这是另一个境界了吧呵呵。

步伐,步伐也是很重要的,上面说到鼠标速度越慢越好,你要配合这种鼠标速度弥补鼠标速度的缺陷那就是移动慢,就要靠步伐去弥补,建议步伐要用左右晃步去打人比较好一些,这个可是很重要的要多加练习。

守卫卡位,守位卡位是初学者最好不过的技术指导方法之一,上文提到的冷静是高级指导其实那个是指导想要打冲锋的人或者是任何情况下的条件因素,那种事在冲锋战出现的比较多。守位卡位顾名思义就是指,在一个位置把准星瞄估计到敌人出现的位置头部,等待敌人出现,敌人出现的那一瞬间立刻用枪去点他的头部,要是敌人出现出现到你那瞄的头部位置那是最好的卡位效果,你的卡位就可以拿100分了呵呵!

移动卡位,移动卡位前提要在上文的守卫,也就是你的步伐卡这你前面的位置就叫移动卡位。这个学会守卫卡位就很好理解了。

蹲枪爆头,这个很好用也很好学,就是敌人出现在你面前的时候是指近处,你立刻蹲下,稍微把准星抬高一点点就可以爆头了。

建议各位玩家要练习爆头用的枪就要选择AK-47因为那枪后坐力大但是精准高射速慢,可以帮助点射能力提高,要是AK枪枪包头,那手枪和突击步枪的爆头率你就不用发愁了,我可以说你什么枪都会爆头了。

再强调一边要冷静用枪不要,去盲目的扫。杀人只靠2发或1发子弹就够了,不需要更多的子弹,我评价好枪用子弹去评价的,超过3发子弹爆头的就是烂枪蒙枪,不要虐待枪,枪是很神圣的谢谢,子弹不是无限的。

多蹲点,少走路

2机枪火力单位伤害AK47>M4>M16>MP5>XM-8>SG522>Steyr AUG A1

3武器类型无关紧要。

4个人意识〉配合和战术 〉枪法操作和装备

5武器绝不弱!弱的是你

6新手必须要会躲藏在“不能穿透”的箱子后面。

7两个字:冷静

8是团队就会有炮灰

9头盔作用很大

10环境不能影响你

11稳定心态 12学会反狙击

13不要走向极端,这样会陷入死胡同

14机枪和狙击其实都一样

15你可以不同意很多教条。事实上那只意味着你的玩法或娱乐目的不同

16拿刀直线跑步,跑得最快 。

17 M4值得新手去练习

18阴其实就是技巧

19死了看看队伍其他人是如何打的

20你在战斗里根本不用换这么多枪。

21 M4是快感,AK玩的是节奏,狙击玩的是冷静

22要会观察自己的血,要会习观察队友的位置(雷达)

23不要只认准一种枪

24狙可以秒人,机枪也可以

25打人打头,打人打脸

26不要挑地图,学会打逆境

27一定要遵守3大攻击技巧和3大防守规律

28了解每把枪的优点和缺点

29M4无盲点,但AK47有(高手说的. 我还没明白)

30相信自己,相信队友

31不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友

32平均击毙不够1。0的朋友要努力提高了

33控制好赛点,懂得在逆境局中翻盘

34技术好不代表他年龄大,也许他才10岁

35朋友是真的,其他都假的

36能力越强,压力越大

37一个好耳机>一个好屏幕

38学会走路不发出声音

39不要只冲一个地方,要有套路

40 1V5会出现,只是概率问题

41换手枪杀人,绝对比你上子弹要快

42.机枪三大技巧 走位技巧 换子弹技巧 爆头技巧

43数据统计中最有分量的是 你的被杀次数

44任何投掷武器都能要人命 不要小看闪光和烟雾

45战绩好不代表是高手.

46满血的敌人和1HP的敌人一样是一枪爆头

47实践>理论

48位置有时候决定生死

49找个师傅或树立个榜样,你提高的一定快

50疲劳 酒后 XX后 不要玩这游戏

51杀人是屠夫的工作,赢的比赛是达人的工作

52女玩家有时候很厉害,男玩家有时候很垃圾

53最合适的配置能培养出一名高手

54练吧这游戏永远有比你强的对手

55CS 枪法不是一,两年能练出来的

56鼠标速度是个人的习惯,不用去参考别人的

57不要老说喷子是垃圾,用喷子也有它的技巧

58按包就赢了一半

59没手感的时候就去摸摸女朋友如果还不行就别玩了

60你需要一个好鼠标

61用AK47的才是顶级高手 普通人只会用M4 BT的人才会用MP5

62 AWP配沙鹰是狙击手的基本装备,当然你可以用小刀

63沙漠-灰 重点是A平台

64当别人骂你是垃圾的时候,记住用枪跟他说话

65有技术玩的是团队,没技术的玩的是自由 切记技术可不单单只是枪法

66技术很重要,意识更重要

67团队的灵魂是狙

68射击游戏本身就是BUG

69高手是相对来说的,菜鸟也一样

70 想有优势,请你熟悉地图

71 4连杀不是最高等,我就试过5连杀

72死了以后,第一人称和第三人称视角 可以学习他人走位

73CF是韩国的

74新的战术能让你们离胜利越近

75这个游戏跟篮球一样 也有麦迪时间

76其他国家高手很多,小白更多。

77跳狙很不好练 闪狙很容易

78爆破模式。实力相当的队伍,土匪容易赢

79队友的情报不能都信 要自己分析后才做决定

80好的CT与普通的CT的差别就是,前者很能忍而后者不会忍

81多与半职业半业余战队比赛,会有全新体验

82所有的枪和投掷武器都没有时间限制

83 走的路越长你死的几率越大

84快速爆头值得我们去追求

85我们要理解FPS不单单只是枪战游戏

86多看视频,多熟悉战术

87与职业战队比赛,你才会发现你是一只小小鸟

88CF比任何枪击游戏都真实,难度也是最大的

89每个人的玩法都不一样,求同存异

90赛前准备很重要

91这是个如同跑跑卡顶车的游戏

92FPS不仅仅是游戏,也是精神,更是艺术

93掌握静和动的时机

94AK47真的很飘

95ECO局只有5%的胜率(CF中很少玩)

96闪光与烟雾是防守的好东西

97有时打的好需要1点运气,但更多的时候需要实力

98按包的时候给自己个烟雾

99也许你会觉得教条很难做到,这就是全球有N亿FPS Palyer的原因

100是一种理想

高手的心理站位

鹏仔 微信 15129739599

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