缺氧新手游戏攻略
作者:百变鹏仔日期:2024-07-20 05:08:16浏览:7分类:游戏攻略
以下是小编百变鹏仔推荐缺氧新手游戏攻略相关介绍内容,希望对大家对缺氧新手游戏攻略有更好的了解。
《缺氧》新手入门详细攻略新手开局及玩法攻略
1、食物中毒 粘液肺病 简单的说就是这个疾病繁殖条件如下:食物病菌可以存活在-25°到75°之间,低于-25°或者高于75度的话可以瞬间杀死病菌。
2、影响小人的移动速度,体质越高跑的越快。开局要选一个体质高的后面会说到有什么用。力量越大的能够拿的东西越多,战斗属性不要管他这个游戏不需要任何战斗。学习属性越高技能提升越快研究东西越快,学习属性也是开局必须要选的一个属性有什么用后面会说。
3、首先,建议在开局时优先选择免疫力较强的队员,小人的属性中,除了创造力至少需要4级外,其他属性影响相对较小。创造一个良好的属性组合能为后续游戏打下基础。在游戏地图选择上,理想地图应具备冰原提供小麦资源、污染区靠近天然气和喷泉,以方便资源获取。
4、开局准备首先进入游戏有“生存”和“毫不费力”两个游戏模式可以选,这里我建议大家直接选“生存”,因为一旦你适应了“毫不费力”,你就很难在“生存”模式活得长久。然后在选择出生地的时候就建议大家直接选择第一个就好,因为这里没有太过极端的气候,各种资源也相对比较平衡,更容易上手一些。
《缺氧》开局前期玩法攻略及实用技巧
完全不知道从何下手的新手可以参考,照顾新手这部分我会带上中英文选人,什么都不用看,选装饰度(Decor Exception)低的就行,最低好像能到-40,一般-25就能活的很简单了,后面会有装饰度详解。如果英文没问题,红色的特性尽量选不能从事Cook,因为Cook在这个版本完全没用。
在资源分配上,前期资源相对充足,建议优先升级气体科技树,因为这将直接影响到空气质量的处理。如果不及时提升,你可能会发现房子内部空气颜色异常,清理起来会比较费力。电力系统是游戏中的关键环节,每个用电器都有一个插孔,通过电线连接发电机和电池(电池并非必需)。
二氧化碳门前期需要探图,又没有太空服也没法做到完全气密,可以在开一些会明显污染基地空气的地区前,挖一个类似的二氧化碳门,中间会沉积二氧化碳用来隔断两端的气体。
首先,如果你在游戏初期没有依赖藻类或电解水制氧,提高氧气量的方法是尽可能高效地管理空气。尽管这可能不是最理想的策略,但需要知道的是,过度挖掘会导致基地混乱,空气质量恶化。为了保持基本的呼吸,你需要合理分配资源,避免不必要的挖掘。其次,如果遇到种植区域气压过低的情况,需要考虑氧气的平衡。
《缺氧》新手前期发展攻略是什么?
今天缺氧新手游戏攻略,我们将深入探讨《缺氧》这款太空生存游戏的开局生存攻略。在这款游戏中,玩家需关注殖民地居民的生存需求,包括探索、挖掘、建造和提供必需品,如食物、饮水、氧气和热量,还要留意居民的情绪管理。在游戏初期,资源管理尤为重要。
开始阶段,尽管初期水资源尚可,但左侧的污水与空气接触会带来臭气问题。因此,第一天要优先建造床和厕所,避免处理不当的排泄物造成时间浪费。第二天,规划好家的基本布局,目标是容纳8个人。在这个阶段,缺氧新手游戏攻略你需要快速制作发电机、电池和书籍,以解锁更多的科技发展路径。
环境期望值不要大于20,越低越好,通常数值与属性点数成正比。食物品质影响不大,反正中前期都是吃土、吃虱子,中后期靠霜糖面包和胡椒浆果。解压方式最佳的是爱哭鬼,当然小人压力控制的好,压力反应的属性可以忽略不计。
卫生间水循环首先大家需要缺氧新手游戏攻略了解冲水马桶的特性很有趣,每使用一次消耗5公斤的净水,产生17公斤的污水(一次拉7公斤够可以的),而1公斤的污水又可以过滤出一公斤的净水,这么算下来你的水就会越来越多。所以建议搞两个储液库来起一个缓冲的作用。
《缺氧》缺氧发展思路及生存攻略
开始阶段,尽管初期水资源尚可,但左侧的污水与空气接触会带来臭气问题。因此,第一天要优先建造床和厕所,避免处理不当的排泄物造成时间浪费。第二天,规划好家的基本布局,目标是容纳8个人。在这个阶段,你需要快速制作发电机、电池和书籍,以解锁更多的科技发展路径。
第一件事选人 选装修期望值负数的干活压力上升慢,全能型选手后期技能也会提升起来 第一天 水资源还可以,左边比较无奈,直接有污水接触空气,一直产生臭气。第二天 这个档打算招8个人,规划家的雏形,建好床和厕所,不然到处拉屎处理污水浪费时间。第三天 做出发电机,电池,一本,二本,快速解锁科技。
首先,保持生存的关键是理解游戏中的数据和循环。焦耳是能量单位,它影响着所有活动,包括人的新陈代谢。温度对植物生长至关重要,而能量转换会导致温度变化。气压的微妙平衡影响着通风系统,确保氧气的供应和循环。
今天,我们将深入探讨《缺氧》这款太空生存游戏的开局生存攻略。在这款游戏中,玩家需关注殖民地居民的生存需求,包括探索、挖掘、建造和提供必需品,如食物、饮水、氧气和热量,还要留意居民的情绪管理。在游戏初期,资源管理尤为重要。
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